Seberou, co není přivázané

Možná tu kdysi byla bohatá čtvrť nyní je všechno již vyrabováno a přesto se tu dají najít drobné poklady.

Potřebné vybavení:

žetony představující truhličky

Terén:

Oba hráči po vzájemné dohodě rozmístí terén. Pak hráči střídavě po jednom rozmístí šest žetonů. Ty představují schránky s pokladem, které se snažíte získat. Se schránkou se zachází stejně jako s poklady ve scénáři Honba za chaotitem.

Rozmístění gangů:

Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu.

Speciální pravidla:

Po rozmístění terénu umístěte 6 žetonů představujících truhličky. Hráči žetony umísťují střídavě, žetony musí být umístěny více než 10 palců od kraje stolu a alespoň 6 palců navzájem od sebe. Žetony jsou rozmisťovány ještě předtím, než si bojovníci určí na které straně bude kdo začínat nebo kdo bude táhnout první. Bojovníci seberou truhličku tak, že se přesunou tak, aby se dotýkali žetonu. Bojovník může nést libovolné množství truhliček. Bojovník nemůže předat truhličky jinému bojovníkovi. Je-li bojovník, který nesl truhličku, vyřazen z boje, položte žeton na místo, kde padl.

Začátek hry:

Hoďte k6, ten, komu padlo vyšší číslo začíná první.

Konec hry:

Hra končí když jeden z gangů nezvládne test na útěk z boje.

Zkušenosti:

+1 za přežití - Hrdina nebo skupina pomocníků, kteří přežijí bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1 bod zkušenosti.
+1 za truhličku - Za každou donesenou truhličku získá nositel navíc jeden bod zkušenosti.
+1 za vyřazeného nepřítele - Hrdina získává 1 bod zkušenosti za každého vyřazeného nepřítele.

Odměna:

Každá truhlička něco obsahuje, náhodně určete která obsahuje co:
1) předměty v hodnotě d6 zlatých
2) předměty v hodnotě 2d6 zlatých
3) králičí pacičku
4) d3 mečů
5) amulet štěstí
6) jeden poklad (úlomek chaotitu)

zpět k seznamu scénářů