Možná tu kdysi byla bohatá čtvrť nyní je všechno již vyrabováno a přesto se tu dají najít drobné poklady.
žetony představující truhličky
Oba hráči po vzájemné dohodě rozmístí terén. Pak hráči střídavě po jednom rozmístí šest žetonů. Ty představují schránky s pokladem, které se snažíte získat. Se schránkou se zachází stejně jako s poklady ve scénáři Honba za chaotitem.
Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu.
Po rozmístění terénu umístěte 6 žetonů představujících truhličky. Hráči žetony umísťují střídavě, žetony musí být umístěny více než 10 palců od kraje stolu a alespoň 6 palců navzájem od sebe. Žetony jsou rozmisťovány ještě předtím, než si bojovníci určí na které straně bude kdo začínat nebo kdo bude táhnout první. Bojovníci seberou truhličku tak, že se přesunou tak, aby se dotýkali žetonu. Bojovník může nést libovolné množství truhliček. Bojovník nemůže předat truhličky jinému bojovníkovi. Je-li bojovník, který nesl truhličku, vyřazen z boje, položte žeton na místo, kde padl.
Hoďte k6, ten, komu padlo vyšší číslo začíná první.
Hra končí když jeden z gangů nezvládne test na útěk z boje.
+1 za přežití - Hrdina nebo skupina pomocníků, kteří
přežijí bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1
bod zkušenosti.
+1 za truhličku - Za každou donesenou truhličku získá
nositel navíc jeden bod zkušenosti.
+1 za vyřazeného nepřítele - Hrdina získává 1 bod
zkušenosti za každého vyřazeného nepřítele.
Každá truhlička něco obsahuje, náhodně určete která
obsahuje co:
1) předměty v hodnotě d6 zlatých
2) předměty v hodnotě 2d6 zlatých
3) králičí pacičku
4) d3 mečů
5) amulet štěstí
6) jeden poklad (úlomek chaotitu)